写于 2018-12-09 01:06:01| 永利澳门娱乐场官网| 市场报告

“培育”和“宣泄”不是普通人与电子游戏相关联的词语

但是,几年前,Playstation的开发主管约翰·海特(John Hight)与南加州大学M.F.A分别坐下来,这正是我想到的

学生Jenova Chen和Kellee Santiago讨论flOw,这是一个奇怪的安抚网络游戏,其中水生生物通过消耗他们的竞争对手而进化

“对于一位新设计的设计师来说,了解如何在不过分的情况下娱乐和吸引玩家是很少​​见的,”Hight说

此后不久,陈,圣地亚哥和几位同学成立了游戏公司,与Playstation签订了三场合约,并观看了flOw成为索尼用来炒作2006年推出的Playstation 3的关键名称

媒体可能会改变,但雄心仍然存在一样

在上个世纪上半叶,许多大学生都渴望写出伟大的美国小说

后来,目标是打入好莱坞

现在的梦想是创造下一个大视频游戏,随着420亿美元的全球产业继续增长,越来越多的学校开设了培训下一个宫本茂(大金刚,Wii Fit),威尔赖特(模拟人生)的计划,Spore)或Rob Pardo(魔兽世界)

对于一个始于20世纪70年代的单人乐队和小型车库程序员团队的行业来说,这是一个有趣的转变,随着开发团队规模的扩大,它逐渐演变为学徒模式

今天,看到可能需要数百名开发者和1亿美元预算的游戏,如“魔兽世界”和“侠盗猎车手IV”,这种情况并不少见

随着其他市场(中国和其他亚洲国家)和平台(可下载的主机游戏,移动电话和iPhone)对于已建立的视频游戏发行商来说变得更加可行,单靠学徒模式无法产生满足需要的新人才数量现有需求,更不用说利用新兴机会

这就是2004年,世界上最大的视频游戏出版商之一电子艺界公司赋予两个南加州大学计划 - 一个本科生和一个毕业生 - 并建立了学校的游戏创新实验室的部分原因

像USC这样的项目的第一批毕业生遇到了退伍军人的怀疑,这些退伍军人已经习惯了那些从事过排名的人

“当我们毕业时,没有人知道如何处理我们,”游戏公司的圣地亚哥说

“我们有很好的想法,但没有现实世界的经验

”圣地亚哥补充说,过去几年这种看法发生了变化,她的前教授特雷西富勒顿(Tracy Fullerton)回应了这种观点,她说她的学生在毕业前就被招募了

“这证明了当前对游戏行业设计创新的兴趣,”富勒顿说,并强调学校的学生都经过培训,可以冒险并在学生项目中寻找独特的游戏可能性

“随着新的和不同的游戏平台的出现,这将变得更加重要

”一家掌握大学培训开发人员创新潜力的游戏商店是西雅图的Valve Software,它是半生命和反恐精英等热门特许经营的创造者

在附近的DigiPen大学举办了一个招聘会,该大学成立于1988年,致力于游戏设计和制作 - 一些Valve员工邀请了七名学生参与名为Narbacular Drop的游戏,向公司创始人Gabe Newell进行演示

他当场雇用了这支队伍

“我真的不知道如何制作电子游戏或如何打入这个行业,”金斯威夫特说

“看起来我想制作电子游戏,去视频游戏学校是一个合乎逻辑的踩踏点

”凭借Valve的资源和专业知识,Swift和她的同学将他们的学生项目转变为Portal,这是一款险恶的远程传送游戏,成为2007年最受好评的游戏之一

斯威夫特和圣地亚哥都强调,研究互动娱乐不是全部,呃,有趣和游戏,以及通常为设计师平均花费约50,000美元的薪水

长时间和不眠之夜是必要的弊端,同时还有多个同步项目,每个项目都要求同样严格

但是如果你认为你对游戏的热情也是你的职业,他们的故事证明这是一个可行的职业 - 大学可以在其中发挥宝贵的作用

作者:舒视魁